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西安玛雅培训学校


 西安玛雅培训学校郑重承诺
   每人人手一机,中心为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
第一阶段:玛雅(maya)建模阶段

玛雅(maya)重要知识点

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MAYA介绍
玛雅(maya)介绍
1.概述玛雅(maya)的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握玛雅(maya)的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术
玛雅(maya) NURBS曲面建模技术
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面
MAYA NURBS曲面建模实例
玛雅(maya) NURBS曲面建模实例
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
MAYA polygons多边形建模技术
玛雅(maya) polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
简单场景制作
简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习
复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成场影空间的模型。 3.完成墙壁物品的模型。 4.最后完成整个复杂场影的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。
制作高级别的工业模型
制作高级工业模型
制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
复杂的人物角色建模
复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
多边形人头的基本布线
多边形人头的基本布线
1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。 制作一个人物头部
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。
Maya多边形人体模型
玛雅(maya)多边形人体模型
1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构
2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法
3.掌握衣服和身体的造型关系和要点
多边形角色制作(手臂+手)
多边形角色制作(手臂+手)
1.学习角色手臂的制作。2.重点是解剖手臂的结构比例。
3.学习角色手的比例关系,结构特点。
4.使其能够完成复杂的运动
多边形角色制作(腿部+脚)
多边形角色制作(腿部+脚)
1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系;
3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作;
>MAYA subdiv多边形建模技术
玛雅(maya) subdiv细分建模技术
1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别; 3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
强化模型训
强化模型训练(个人作品阶段)
集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型
第二阶段:玛雅(maya)材质、灯光阶段
玛雅(maya)重要知识点

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MAYA介绍
玛雅(maya)灯光的初步认识
1.了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法
2.灯光特效:各种灯光等效的学习,学会利用灯光特效营造画面气氛
Maya灯光的基础知识
玛雅(maya)灯光的基础知识
1.6种灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化。
2.三点光照布光方式。 阴影的不同种类,操作时的注意事项。光线跟踪与深度贴图的比较与实际应用。 3.自投影问题的解决办法。
Maya灯光的特效知识
玛雅(maya)灯光的特效知识
1.学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用。
2.灯光连接与负灯光的运用,为画面增加超现实的灯光效果。
MAYA灯光实际案例
玛雅(maya)灯光实际案例
1.通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧
2、室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例
Maya材质的基础知识
玛雅(maya)材质的基础知识
1.hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。材质基本理论。
2.各种材质的参数和应用方法
Maya纹理知识
玛雅(maya)纹理知识
1.深入了解各个2D纹理的参数以及层纹理的用途
2.深入了解各个3D纹理的参数
3.置换、环境和体积材质:通过置换材质实现真实的模型。
Maya UV贴图知识
玛雅(maya) UV贴图知识
1.理解UV:UV基本投射的用法。
2.折分UV前的规划。
3.折分UV的常用命令。
Maya UV贴图高级知识
玛雅(maya) UV贴图高级知识
1.学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。
2.对UV分布整理,以节省贴图空间。
3.如何对手,足,身体采用合理的折分方式。
Maya 材质案例分析
玛雅(maya) 材质案例分析
1.通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的
2.深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果
Maya Fur毛发系统
玛雅(maya) Fur毛发系统
1.实现毛发真实的阴影效果。
2.通过修改笔刷属性来修改值物的形态。
3.对笔刷植物添加力场以实现风吹效果。实现笔刷的生长动画。
Maya mental Ray
玛雅(maya) mental Ray
1.初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照),Final Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材质制作皮肤,和使用Color MIX颜色合并材质合并Mental Ray材质与玛雅(maya)材质节点。
阶段训练
阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对材质灯光人员的基本要求水平。
第三阶段:玛雅(maya)动画阶段
玛雅(maya)重要知识点

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Maya物理模拟动画
玛雅(maya)物理模拟动画
1.基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟
2.掌握动画中最基本也是最有效的操作方式
MAYA变形动画
玛雅(maya)变形动画
1.各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用
2.实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,布料模拟的动画技巧。
Maya动画规律
玛雅(maya)动画规律
1.研究经典动画规律,并应用在实际动画练习中
2.分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现
3.真正做到理论与实践的结合
MAYA角色基础动作
玛雅(maya)角色基础动作
1.入学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律
2.重量感及力量感的体现和身体动势线的关系
MAYA常见动物动画
玛雅(maya)常见动物动画
1.分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律
2.四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。
第四阶段:玛雅(maya)动力学阶段
玛雅(maya)重要知识点
Maya动力学的初步认识
玛雅(maya)动力学的初步认识
1.玛雅(maya)动力学入门知识介绍
2.通过对基本属性的学习,全面了解玛雅(maya)刚体和刚体解算器的功能及用法
3.学习玛雅(maya)刚体约束的选项参数及使用方法
MAYA动力学知识
玛雅(maya)动力学知识
1.动力>学的主要参数及应用程序效果的简单应用
2..动力学的综合实际案例
Maya动力学的实际流程
玛雅(maya)动力学的实际流程
1.利用粒子的goal和替代及相关功能
2.学习大型的综合实例的制作。
3.用fusion合成.提供模型场景
MAYA动力学在实际流程
玛雅(maya)动力学在实际流程
1.通过综合实例强化练习已学的知识
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片.渲染各个元素序列。
MAYA布料系统
玛雅(maya)布料系统
1.布料的制作(着重注意细节的表现)
2.布料的解算、缓存;布料的渲染。
3.结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果;
MAYA布料系统
玛雅(maya)布料系统
1.深入学习nCloth.玛雅(maya) Nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果
2.教学案例中会涉及到多种布料效果的模拟。
3.介绍如何使用贴图来控制布料的动力学解算效果。
MAYA的粒子知识
玛雅(maya)的粒子知识
1.主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等等。
2.设置发射器参数学习几个主要的粒子属性
3.掌握玛雅(maya)粒子的主要及常用功能
MAYA粒子的渲染
玛雅(maya)粒子的渲染
1.粒子的硬件渲染类型
2.粒子的软件渲染类型
3.粒子硬件渲染、粒子颜色几透明、粒子云材质
MAYA粒子碰撞及事件
玛雅(maya)粒子碰撞及事件
1.学习如何通过碰撞和目标的方法来控制粒子的运动。
2.粒子碰撞的功能及应用
3.粒子目标的功能及应用
Maya粒子替代的功能
玛雅(maya)粒子替代的功能
1.学习通过用粒子替代,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧
2.主要学习几个相关属性的控制及编辑
3.粒子替代:被替代物体的位置
MAYA柔体知识
玛雅(maya)柔体知识
1.柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸
2.通过粒子控制几何体,就产生了柔体,再通过弹簧来稳定粒子的运动
MAYA流体的功能
玛雅(maya)流体的功能
1.初步认识玛雅(maya)流体的功能及用法
2.通过实例简单学习玛雅(maya)流体的功能。
3.让粒子与流体中最出色的部分相结合发挥极致的视觉效果
强化模型训
阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照高清动画片制作要求,高质量的完成一组静侦作品,达到行业内对动力学人员的基本要求水平。
西安玛雅动画班开课时间

周一至周五上午8:30-12:30,下午13:00-17:30,业余班为周六周日8点30-17点30,学校采用小班授课方式,专业教员+班主任+班长立体服务,随时解决学员在学习期间出现的问题。

 

西安玛雅基地招生要求:
对影视动画很感兴趣并希望从事影视制作行业的学生及在职人员,具备简单的电脑操作,无须软件基础。在学习期间学员能够熟练操作玛雅(maya)软件,并且能独立或合作完成玛雅(maya)商业建模、精彩案例,符合国内影视制作公司的招人标准。。
专业认证

Autodesk 玛雅(maya) 动画工程师(选考)

劳动和社会保障部职业技能鉴定中心osta认证

 

学习目标

本课程强化训练玛雅(maya)软件的核心技术。掌握玛雅(maya)的高级场景建模、道具建模和人物建模;玛雅(maya)高级动画绑定技术、表情系统、以及高级动画调节;玛雅(maya)高级灯光材质技术;以及高级特效技术。

1.熟练掌握从前期策划到中期制作再到后期合成的每一个步骤,全方位的提高项目实战能力;
2.在2D部分学习阶段将与授课教师、同学合作完成一部2D动画短片;
3.在玛雅(maya)部分学习阶段将再次完成一部3D(玛雅(maya))动画片;
4.各阶段学习成果若干,如角色设计、玛雅(maya)模型、静帧、动画片段等。

 

 



 

 

玛雅(maya)动画实战
人物头部
3人物头部
人体模型
人体模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
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